История гражданской войны в Японии в преломлении видеоигры

915

В 2018 году японская студия FromSoftware выпустила нашумевшую игру, собравшую множество наград, — Sekiro: Shadows Die Twice. По случаю выхода первого геймплейного трейлера Elden Ring, нового проекта этой студии, мы решили вспомнить, какой же была их прошлая работа.

История Однорукого Волка (так с японского переводится имя главного героя, гордо красующееся в названии игры) имеет своё место в Японии периода Сэнгоку. В то время провинции Страны Восходящего солнца вели гражданскую войну за право подняться выше в пищевой цепи. Каждая провинция считала себя отдельным государством, способным управлять всеми остальными.

Sekiro же, несмотря на явные фэнтезийные и фольклорные элементы, старается соответствовать духу той эпохи. Мы видим несколько исторических лиц, парочку важных событий и - что куда более важно - можем бродить по провинции Асина образца XVI века.

Начало игры - это сражение клана Тамура с кланом Асина. Асина Иссин убивает главу клана Тамура, прекратив многолетний конфликт, становясь единственным правителем севера Японии.

В реальности происходило почти то же самое: клан Тамура пострадал от подозрительности сёгуна Тоётоми Хидэёси. Военный правитель Японии решил, что Тамура недостаточно рьяно сражались за его дело да и присягнули ему слишком поздно, когда армия сёгуна уже осаждала последнюю значительную твердыню оппозиции, замок Одавара. Земли клана были отобраны в пользу других родов, но сами Тамура уцелели. 

Позднее их ветвь зачахла, и доживший до гражданской войны Босин клан с тем же названием Тамура был уже не прямой линией от тех самураев, что пытались заручиться благосклонностью Хидэёси. Но это уже другая история. 

Sekiro: Shadows Die Twice представляет собой альтернативную историю, в сюжете обыграно возвышение именно клана Асина. Иными словами, тут не обошлось без выдуманных элементов, но определённо чувствуется солидная историческая подоплёка. 

В основе геймплея лежат бои с бесчисленным количеством врагов. По большей части ими становятся так называемые «самураи». Слово взято в кавычки, потому что в описываемую эпоху благородные воины, чтящие собственный кодекс чести, стали встречаться всё реже. Из-за хаоса, царящего в стране, достаточно наглый бандит или землевладелец мог по произволу назвать своих необразованных подданных самураями.

Таким образом в игре мы можем наблюдать последствия столь прямолинейной наглости: любой оборванец, купивший пару мечей, одетый в грязные и сломанные доспехи, может вообразить себя самураем и пасть от нашей руки из-за недостатка в обучении.

Это очень интересно, ибо, если верить историкам, в период Сэнгоку невежественная деревенщина порочила светлое имя самураев, и, похватав мечи, становилась чем-то вроде отвлечения в бою. Мы с лёгкостью пробираемся сквозь этих псевдорыцарей, однако позже встречаем и настоящих самураев. Их доспехи, их стиль боя, их речи — всё указывает на то, кто тут прожил целую жизнь в соответствии с Бусидо (кодекс чести самурая).

Пока те самые слабаки, павшие от наших рук за пару мгновений, ставили под сомнения приказы своего лидера, настоящие самураи беспрекословно выполняли свой долг до самой смерти. Здесь мы увидели демонстрацию расслоения самурайского сословия и небольшие отсылки к реалиям периода Сэнгоку. Пусть  без каких-либо точных имён или дат, зато с явным привкусом той истории, что породила общество, быт, воинское искусство и многое другое, что нашло отражение в игре.

Многие люди говорят, что слово «Япония» вызывает у них стойкие ассоциации с ниндзя. Что ж, это относится и к Sekiro, ибо главным героем здесь выступает ниндзя, он же - синоби. Взяв на себя роль протагониста, мы вольны пойти по скрытому пути, используя притом большую часть постулатов воина тени.

Так, к примеру, адаптация, одно из важнейших правил ниндзя, в игре становится едва ли не главной нашей целью. В реальности ниндзя могли использовать любые средства для достижения цели. Они не прибегали к чести или запретам, но делали свою работу идеально. Есть шанс подойти к цели и нанести удар в спину — хорошо. Подождать беднягу у него дома — без проблем. Вот и Волк использует адаптацию в своих целях.

В отличие от Dark Souls и Bloodborne, в Sekiro есть возможность использовать скрытность и паркур. Волк, попадая в новую локацию, имеет право красться в кустах или же бегать по крышам, лишь бы избежать новой стычки с сильными врагами. Подобно настоящему ниндзя, герой оценивает ситуацию, в уме прикидывая разные пути разрешения конфликта. Когда это необходимо, он охотно идёт в бой, но и без лишних усилий прячется в тени.

С другой стороны, синоби должны были в совершенстве владеть своим оружием, подобно самураям. У них, впрочем, не было привилегии проводить бой на открытом пространстве и опираться на грубую силу - вот почему ниндзя полагались на уклонения и быстрые удары. Главный герой Sekiro делает точно так же: боевая система игры работает благодаря разного рода парированиям и бою на истощение врагов (прямо по заветам Ёсин-рю).

Здесь кстати вспомнить про огнемёт Волка. Вопреки всеобщему заблуждению, самураи и ниндзя не шли с одной лишь катаной против пулемёта. Они активно могли пользоваться аркебузами и прочим огнестрельным оружием. Ниндзя использовали яд, за что их осуждали самураи.

Волк, имея причудливый протез руки, нередко даёт отпор врагам с помощью огнемёта. Для устрашения и отвлечения внимания он использует хлопушки с петардами.

Как ни странно, геймпленно игра даёт шанс почувствовать себя в шкуре синоби, когда сюжет этого касается неохотно. Но это не отнимает того факта, что FromSoftware удалось создать панораму Японии XVI с века с (на наш вкус) практически полной исторической и бытовой достоверностью.

Быть может, дело здесь в том, что студия разработчиков наконец прикоснулась к традициям родной страны. А может и в том, что Япония - это в первую очередь сложная, жестокая и красивая история о чести и традициях, которые чтут персонажи Sekiro. По крайней мере, игра преуспела в повышении интереса к культурному наследию средневековой Японии. В конце концов, именно после выхода этой игры многие люди стали интересоваться кодексом чести самураев и распорядком дня ниндзя. Или же читать о жизненном пути клана Тамура, к примеру.

Если же Elden Ring будет так же чтить историю Скандинавии, оставаясь в рамках жанра фэнтези, то беспокоиться за игру не стоит, ибо Sekiro наглядно демонстрирует, насколько же сильно разработчики уважают наследие мира, на основе которого делают свои истории.

Алексей ПЬЯНКОВ 
Александр ЖИГЖИТОВ

видеоигры, Япония

Читайте также

Комментарии