Как японская индустрия видеоигр потешает россиян

14929

Вокруг современных японских видеоигр ходит немало предрассудков и баек. Странный дизайн, необычные персонажи и не менее безумные сюжеты, которые многим тяжело понять – всё это порождает не только удивление, но и осуждение. И если одни игры вспоминают с теплом и фразой «олды поймут» (что видно на примере популярных игр «Нинтендо» или «Dark Souls»), то на большинство из них русские пользователи восклицают «нормальные пацаны в такое катать не станут!». Какие японские игры не прижились на нашем рынке и почему хорроры, которые должны пугать, превратились в анекдот?

Визуальная новелла: читаешь и играешь

При всём разнообразии и обширности игровой индустрии, которая полна крупных корпораций («Sony», «Sega», «Konami», «Square», «Nintendo»), в Японии по-прежнему остаются свои особые жанры видеоигр, которые не «прижились» на остальных контитентах. Среди них – популярнейшая визуальная новелла. Она представляет собой интерактивную книгу, где можно периодически выбирать варианты диалога или действий. Сюжеты новелл редко бывают реалистичными. В основном, они относятся к жанру фэнтэзи, хоррора или фантастике.

Сегодня существует немало разработчиков визуальных новелл, однако ознакомиться с ними будет крайне сложно – такие игры не пользуются популярностью в других странах, поэтому японцы не переводят их и не издают за рубежом. Однако, у этого жанра игр была попытка вырваться в топы – наши соотечественники, команда "Dreamlore Games" - успела отметиться на российском рынке парой визуальных новелл – «Красный космос» и «Евгений Онегин». Но эти игры так и не стали востребоваными у пользователей.

Японский «Клуб романтики»

Да-да, свидания на дистанционке стали мейнстримом Японии ещё до пандемии! «Симулятор свиданий» - ещё один жанр японских игр, который не «прижился» в других странах. В отличие от визуальной новеллы, здесь присутствует заметный элемент стратегии – чтобы покорить сердце парня или девушки, нужно как следует прокачать своего персонажа и выбирать только верные реплики в диалоге. Тут сюжет уже не так важен — главное, что вокруг полно симпатичных персонажей противоположного герою пола, с самыми разными характерами и внешними данными, и к каждому из них нужен особый подход.

Интересен тот факт, что существует два ответвления от этого жанра – игры с девушками (gyaru game) и игры для девушек (otome game). Первые не получили огромной популярности у нас и на Западе, однако вторые - для дам, в Японии пользуются бешеным откликом. Если вспомнить сегодняшний бум молдавского «Клуба романтики», то вопрос «почему?» отпадает сам собой – зачастую девушкам нравятся драматические сюжетные повороты.

Посмеялся или испугался?

Сегодня рынок японских игр богат не только фантастикой и фэнтэзи, но и огромным количеством хорроров. Среди них есть как удачные, так и не очень. Но мы сузим круг выбора и остановимся на ярких новинках прошлого года, которые «наделали шума» на платформе «Стим».

Но перед этим стоит отметить, что в Японии любят и поощряют начинающих разработчиков. Им не столько помогают, сколько просто не преграждают путь: те, кто имеет за плечами множество авторских прав, не гонятся за новичками, чтобы запретить им делать фан-игры на основе популярных аниме или уже существующих игр. Результат столь оригинальной политики налицо: на территории Японии сегодня развивается огромное количество гейм-дизайнеров, художников и прочих работников индустрии видеоигр. Многие из них начинают свою перспективную и долгую карьеру в этих кружках юных «игроделов», разрабатывавших любительский софт, который потом «выстреливает» и становится популярным.

Среди них – разработчики «Chilla's Art». Долгое время два брата занимались тем, что делали маленькие одиночные игры в стиле старых японских хорроров. Одним из первых стал ужастик «Welcome Back Daddy» (2018), который не оценили, как и несколько последующих. Русские пользователи оставляли следующие комментарии: «Скучный, бесячий и не страшный», «Проходняк», «Двести рублей, потраченных впустую».

Но уже в феврале 2020 года «Chilla's Art» порадовала пользователей «Стима» интересной находкой – игрой под названием «The Convenience Store», выполненной в стилистике старых VHS кассет. Сюжет игры строится вокруг студентки, которая работает в маленьком магазинчике в ночную смену. Кассеты под дверьми собственного дома, странные звуки и безумные события, происходящие с героиней – всё это не оставило равнодушными русскоязычных пользователей. Но удивил наших геймеров не только сюжет, но и заметный рост разработчиков.

«Эти японцы начали делать удивительные вещи!»

«Атмосфера на протяжении всего хоррора жутчайшая, спасибо разработчикам» - это лишь немногие отклики игроков, которые не остались равнодушными.

Но есть и такие хорроры, которые вызывают у геймеров неподдельный смех. И это вызвано не столько сюжетом игры, сколько её переводом. В декабре 2020 года 19-ти летний студент из Японии, - разработчик «K App», решил порадовать аудиторию «Стима» своим творчеством – хоррором под названием "Accident House". Многие пользователи оценили ужастик и то, насколько он страшный.

Но вместе с тем, самыми частыми комментариями стали «УЖАСНО смешной перевод», «перевод особо порадовал», «поорал и от страха, и от смеха»

Знаменитый российский летсплейщик Дима, известный как "Kuplinov Play", так же не смог сдержать свои эмоции после фраз на чёрном фоне «игра может вести себя неожиданно» и «разработчик не несёт ответственности за эту игру».

В настоящий момент ««Accident House» находится в стадии доработки и многие российские пользователи ожидают не столько проработанной графики или сюжета, сколько новых анекдотов и баек с переводом игры. Сам разработчик добавил шутливые комментарии к описанию своей игры:

"Ты вообще не сможешь понять текст этой игры, он машинный, но всё равно, пожалуйста, купи её!"

В целом, стоит сказать, что российские пользователи доброжелательно относятся не только к японским играм, но и их разработчикам. Даже при всей «разношёрстности» хорроров и их недоработках, геймеры зачастую оставляют положительные комментарии (и даже добавляют их к отрицательной рецензии).

«Удачи в дальнейших разработках!», «Порадуй нас другой игрой!», «Недоделанная, но есть огромный потенциал» - это лишь малая часть позитива на просторах «Стима».

Сами же японцы никогда не остановятся на разработке своих «хобби-игр», которые не только станут нашими проводниками в мир страхов или фантазийных миров, но и иностранной версией «Кривого зеркала».

Юлия ИВАНОВА

Япония

Читайте также

Комментарии